top of page
1. หน้าจอ Mock Up2 ที่ทำขึ้นนี้เกี่ยวกับเรื่องกรอกข้อมูลผู้เล่น
2. จุดประสงค์ของการทำงานกับ User เพื่อให้ผู้เล่นกรอกข้อมูลคือชื่อและน้ำหนักของผู้เล่นเอง
3. ความสอดคล้องกับกฏของ Gestalt ข้อใดบ้าง
กฎแห่งความใกล้ชิด
โดยการเว้นช่องว่างมาคั่นและใช้สีที่แตกต่าง ทำให้ผู้ใช้เข้าใจว่า มีการแยกส่วน หัวข้อใหญ่ (title) ส่วนกรอกข้อมูล และส่วนของปุ่มกดยืนยันแยกจากกันต่างหากเป็นส่วน ๆ
กฎความต่อเนื่อง
ช่องกรอกข้อมูลมีการจัดให้อยู่ตำแหน่งเดียวกัน และหัวข้อย่อยถูกจัดให้ชิดซ้าย เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกว่ามีความต่อเนื่องของส่วนกรอกข้อมูล ผู้ใช้รู้สึกว่าเป็นระเบียบ
การใช้สีเขียวที่ปุ่มยืนยัน เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกว่าดูปลอดภัย ไม่ใช้สีแดงเพราะทำให้รู้สึกอันตราย ใช้สีในทิศทางเดียวกันกับประสบการณ์ของผู้ใช้
กฎแห่งความแน่นอนหรือชัดเจน
ส่วนที่เป็นพื้นหลังแยกออกต่างหากจากส่วนแสดงเนื้อหาและทำให้เนื้อหาดูโดดเด่น ด้วยการใช้สีพื้นหลังที่เรียบง่าย
การจัดหัวข้อย่อยให้อยู่ด้านซ้ายตามด้วยช่องกรอกข้อมูล เพราะธรรมชาติของคนเรามักจะอ่านจากซ้ายไปขวา เพื่อให้เกิดการร่วมกันกันของความรู้สึกกับการเคลื่อนไหวของสายตา
bottom of page