top of page

1. หน้าจอ Mock Up1 ที่ทำขึ้นนี้เกี่ยวกับเรื่อง

Mock up นี้เป็นหน้าจอแสดงตำแหน่งของสัตว์หลบที่ที่อยู่บนแผนที่ใช้กับผู้เล่น พร้อมทั้งแสดงค่าพลัง HP และ Stamina ของผู้เล่นที่เหลืออยู่

 

2.จุดประสงค์ของการทำงานกับ User

เพื่อให้ผู้เล่นทราบค่าพลัง HP และ Stamina ที่เหลืออยู่ และตำแหน่งของสัตว์หลบหนี พร้อมทั้งสามารถกดปุ่ม Menu เพื่อเข้าไปดูหน้าอื่นๆ

 

3. ความสอดคล้องกับกฏของ Gestalt ข้อใดบ้าง 

      ทฤษฎี Proximity โดยเมนูด้านล่าง จะอยู่เป็นแนวเดียวกันอย่างเป็นระเบียบ และ แยกห่างจาก แถบพลัง Hp และ Stamina ของผู้เล่นที่อยู่ข้างบน เพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะได้ชัดเจนระหว่างเมนูและแถบพลัง

      ทฤษฎี Similarity  ปุ่มเมนูด้านล่างจะมีการใช้สีที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้ใช้สังเกตปุ่มเมนูแต่ละปุ่มได้ชัดเจน สำหรับแถบพลัง HP และ Stamina ก็มีการใช้สีที่ต่างกันเพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะได้ชัดเจนระหว่างพลัง HP และ Stamina

© 2023 by MICHELLE MEIER ARCHITECT. Proudly created with Wix.com

bottom of page